[RJ218103] 剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記

[RJ218103] 剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記

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Information:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ218103.html

 

■あらすじ 
スフィールは父と二人で王都で暮らす国を守る剣士。 
現在森の奥で隠居中のおじいさんが大好きで、大きな森を通っていつも会いに行っていた。 
しかしある日、酒場でおじいさんに恨み持っている盗賊や他国の騎士たちが 
おじいさんを殺しに行こうとしているの知った。父は現在国を離れており助けを求めることはできない。 
スフィールは一人で行くことを決意し、武器を手に森に向かった。 
だが、その森は数年前に突如として大きなダンジョンが出現し、 
おじいさんのところに行くには、そのダンジョンを通らなければいけなかった。 
ダンジョンには多くの魔物とトラップがあり、入った者は無事ではすまないと噂されていた。 
大好きなおじいさんを助けるために、スフィールはダンジョンへと向かった。 
しかし、スフィールを待ち構えていたのは、Hなことをしようとするトラップや魔物たちだった。 
 
…早くおじいさんのところに行かないと‼ 
 
果たしてスフィールは、無事に大好きなおじいさんの元にたどり着くことが出来るのか……。 
 
 
 
■ジャンル 
えろトラップRPG 
 
 
■システム 
 
・簡単アクション 
戦闘は【Aキー】を押すだけの簡単操作。 
敵が目の前に現れればそのまま【Aキー】を押すだけで簡単に攻撃ができます。 
戦闘が苦手な方でも、楽しくプレイできます。 
 
 
・選択肢 
各部屋には一カ所だけ扉があります。そこが、次の部屋に行くための扉となっています。 
部屋の仕掛けは、入ってみないとわからない。 
プレイヤーの好きなルートに進むことができます。もちろん、ルートによっては選ばなかった部屋に行くこともできます。 
 
 
・トラップ 
トラップは、HPを増減させるものや攻撃力(レベル)を増減するトラップが配置されてます。 
内容はそれほど難しくないので、スムーズに進めますが、一度解除したトラップは、その部屋から出ると再度設置されます。 
なので、また同じ部屋にはいると、同じようにトラップの解除を行わないといけません。 
 
 
・時間経過 
時間経過は、ダンジョンないの部屋に入ることでどんどん加算されていき、 
特定の数値に達すると、針が動きます。 
針が示している時間帯で外に出ると、それぞれのEDを見ることができます。 
 
針の位置が初期状態なら【HappyEnd】 
太陽の上にかぶさるように配置されたら【END】 
雲の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd1】 
月の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd2】 
となります。 
 
 
●ゲージ 
 
・HPゲージ 
スフィールのHPを示したものです。 
1つのハートがHP20。合計、スフィールのMaxHPは100です。 
これが0になり、モンスターが徘徊するエリアに入ると、イベントシーンが発生されます。 
 
・攻撃力ゲージ 
これは、スフィールの攻撃力を現したものです。 
ゲージの中身が多ければ多いほど攻撃力は高く、少なければ少ないほど攻撃力は低いです。 
攻撃力はレベルと直結してるので、攻撃力が下がれば、レベルも下がります。 
 
・時間経過ゲージ 
EDに関わるゲージです。 
出口に出た際に、ゲージの針が指し示している位置によってEDが変わります。 
ゲージの針は、ダンジョン内の部屋に入るたびに数値が加算されていき、 
たくさん部屋に入ることで、時間がどんどん経過していきます。 
 
 
■クレジット 
 
絵  師(スフィール):Ashisi 
    (ドワーフ) :大路ろむ 
シナリオ       :トレーフル 
 
 
※注意 
 必ず体験版で動作確認をお願いします。 
※本作品はRPGツクールVXAceで製作しています。 
 ゲーム起動には専用のRTPを専用サイトでインストールしていただく 
 必要がありますのでご了承ください。